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    創業大學生提前返校“招兵買馬”
    發表于:時間:2020-02-04
    近日,聯想集團在京舉行發布會,宣布投入2億元資金扶持聯想游戲平臺“巨會玩”的相關各方,意在招攬吸引更多的游戲內容提供商(CP),構建一個自主的手游生態系統。首先向聯想投來橄欖枝的,就有觸控科技、藍港在線、索樂游戲等八家游戲公司。它們作為與聯想共同拓展手游市場的首批合伙人,旗下就擁有不少優秀的自研或獨代

    互聯網創業思維,這是一個全新的概念,也是一個關乎創業成敗的決定因素。好的互聯網思維,能避免一些不必要的彎路,更快速的通往成功;反之一個不合理的創業思維,則會讓我們走更多的彎路,并且在這些彎路的盡頭,大概率的存在名為失敗的家伙。

    離高校開學尚有一周,武漢理工大學土建學院大三學生劉欽已開始為自己的創業團隊如風電腦團隊“招兵買馬”。“創業是我初中以來的夢想。”劉欽說,因酷愛折騰電腦,他選擇電腦裝配和銷售行業。去年暑假在電腦城打工兩個月后,劉欽就邀集同校4名好友組建團隊,做起了各大品牌電腦的校園代理。“一開始,我印發了400多元的名片和宣傳單,可打來電話咨詢的沒幾個,真正購買的就更少了。”劉欽說,一開始的挫敗使他有些沮喪。隨后,他從熟人生意做起,慢慢做出口碑。上學期,團隊一共賣出21臺電腦,至今無一臺有質量問題。

    新學期到了。為了抓住開學市場,劉欽特地提前十多天返校,思考如何擴大團隊規模,“計劃招募更多團員,并讓他們到各個班級進行‘踩點’。”據了解,網上“招募令”發出后,已有幾個同學打來電話,“我面試了2個,所問的電腦知識都能對答如流,我很滿意。”

    編輯 石光明


    電商與O2O的引入,意味著傳統酒行業也面臨著互聯網的全面顛覆,洗牌往往就意味著新利益體的誕生,新老行業玩家一時廝殺激烈。互聯網人、中間人、傳統從業者斗作一團。

    “少年不可欺”事件發生后,北京一家圖書公司爆料稱,曾受優酷委托出一本書,后優酷拋開該公司與其他出版機構合作,但最后出版的書有近一半內容與公司樣稿高度一致。“通過我們認識我們的簽約作者,然后把我們甩開。找優酷,他們說這本書跟你們沒有關系。”該公司負責人稱

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